角色的技能加点直接影响战斗效率和团队配合。加点不仅决定了角色的输出能力,还关系到辅助效果和生存能力。优先解锁QTE、闪避反击等核心技能能让角色更快成型,而合理分配资源可以避免前期材料浪费。加点路线需要根据角色定位调整,比如主角作为多面手要优先团队增益技能,而输出型角色则侧重伤害加成。
加点顺序对实战连招流畅度有很大影响。比如主角的飞升向阳能提供全队SP回复,是后期循环大招的关键;而长矛标记虽然增伤可观,但仅对浮空敌人生效,需要根据敌人类型灵活调整。芽衣的QTE和麻痹积蓄技能能有效控制敌人,但需要连击数支持,加点时要平衡输出和功能性。卡萝尔作为主力输出,暴击率和伤害加成技能优先级最高,但也要注意破盾效率。
被动技能的选择同样重要,分为永久生效和需激活两种类型。有些被动看似实用,但可能与其他更强力的技能冲突,比如主角的解救适合开荒回血,而后期可能被更高输出的技能替代。重构功能允许调整天赋属性,但需要消耗珍贵材料,建议在明确流派方向后再使用。团队搭配时,加点要兼顾角色间的联动效果,比如芽衣的雷电易伤可以提升全队输出。
主角的量子纠缠满级后能大幅提升破盾收益,而必杀技的裁决烙印附加真实伤害,适合高压环境。芽衣的分身技能和卡萝尔的蓄力暴击是爆发关键,加点顺序会影响战斗节奏。资源有限时,建议先集中培养一个主C角色,再逐步补全辅助能力。多参考实战反馈调整加点,比如深渊或战场中的表现,能更精准优化技能配置。
优先保证核心技能等级,再逐步补全次要分支,才能最大化角色潜力。