创造与魔法中是否有施法过程可以穿越墙壁
编辑:Charlotte
发布时间:2026-06-07 10:41:34
创造与魔法中不存在常规施法过程直接穿越墙壁的设定,但部分特殊法术与机制可实现法术效果穿墙或借助环境达成施法穿墙效果。

游戏内法杖魔法与符文魔法均遵循基础碰撞规则,常规法术如雷击、痊愈术、召唤术等,施法时无法穿透实体墙壁,法术碰撞会被墙体直接阻挡。法杖魔法需绘制对应图案释放,例如画闪电释放雷击、画倒V释放飞行魔法,这类法术的释放轨迹与作用范围均受墙体碰撞限制,无法直接穿透。符文魔法中的巨岩术、无畏之躯等,同样无法突破墙体阻挡,仅能在无障碍物阻挡的路径生效。
部分特殊场景与法术可实现效果穿墙,遗愿古堡副本中,御剑丹药加持下的御剑法术可穿透墙体,直接攻击墙后宝箱与目标,该机制为副本专属设定,仅适用于特定场景。符文魔法中的泡泡封印,虽施法过程被墙体阻挡,但在墙体间隙或薄墙体附近释放时,禁锢效果可透过间隙作用于墙后目标,属于效果穿透而非施法过程穿墙。

玩家可借助环境与宠物卡墙机制间接实现施法穿墙,利用熔岩龟、猛犸等大体型宠物的碰撞体积,在墙体角落挤压形成卡墙空间,角色卡入墙体边缘后,部分远程法术可越过墙体释放。该操作属于环境卡机制,并非法术本身具备穿墙能力,且仅适用于薄墙体或可卡角的建筑结构,厚墙体与封闭区域无法生效。

实战中需区分法术阻挡与效果穿透,PVP对战时,墙体可有效阻挡常规法术攻击,玩家可利用墙体掩护规避伤害;探索副本时,合理利用御剑等专属法术的穿墙效果,可高效清理墙后目标与开启宝箱。同时需注意,卡墙施法属于非常规操作,稳定性较低,实战中优先利用地形与法术搭配实现战术目标。
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