火影忍者手游秘卷流派的克制关系如何
决斗场所有秘卷可以划分为突进霸体流派、持续反手流派、单点控制流派、场地压场流派、功能续航流派五大体系,底层克制逻辑为单点控制流派压制霸体流派,霸体流派克制持续反手流派,持续反手流派克制驱散类秘卷,场地压场流派通吃绝大多数近战秘卷,续航功能秘卷只适合拉扯对局,无法对抗爆发体系,掌握这套制衡关系可以规避绝大多数对局劣势,也是高分段选秘卷的核心依据。

突进霸体流派以霸体秘卷为核心,搭配雷光剑化、解术散作为辅助,这类流派的打法依靠免控效果强行近身起手,专门克制八连火、豪炎矢这类依靠持续伤害限制走位的秘卷,霸体的免控效果可以无视持续灼烧僵直,顶着伤害完成近身压制,但该流派存在明显短板,所有抓取控制类秘卷都会完全克制霸体,扦插之术可以无视霸体直接禁锢目标,冻雪在命中霸体状态时冰冻概率会大幅提升,即便是霸体状态也会被强行冻结,雷电击的瞬发周身僵直同样可以打断霸体突进,携带霸体的对局中,全程需要规避横向走位,不能直线向前冲锋,需要通过来回晃骗对手交出扦插和冻雪,再开启霸体发起进攻,遇到风杀阵时,霸体很难挣脱吸附效果,会被持续拉扯限制移动,很难完成有效起手。

持续反手流派以八连火为核心,包含火遁豪炎矢、燕吹雪这类长时间持续伤害秘卷,这类秘卷没有硬性控制,依靠持续灼烧打断对手的突进节奏,最大的优势在于克制解术散,解术散两段伤害生效速度快,但持续时间极短,命中携带八连火的对手后,对手依旧可以依靠剩余的火焰僵直完成反手反击,解术散很难做到稳定换秘卷,反手流派在拉扯战中优势极大,非常适配跑酷型忍者,缺点在于面对霸体流派毫无反制手段,霸体可以无视灼烧僵直径直贴脸,一旦被近身,持续伤害秘卷很难起到防守作用,同时这类秘卷面对扦插时容错率极低,一旦被定点禁锢,持续伤害无法发挥作用,很容易被对手一波打空血量,实战中携带反手秘卷需要全程保持纵向Y轴拉扯,不要给对手直线突进的空间。

单点控制流派包含扦插、冻雪、雷电击三类秘卷,也是整个决斗场的体系天花板,这类秘卷可以克制霸体、反手、驱散绝大多数流派,扦插具备高额减防效果,命中后可以配合爆发忍者完成斩杀,冻雪拥有跨Y轴起手能力,既能反手顶技能,也能主动摸奖起手,雷电击CD短、瞬发无前后摇,可以打断绝大多数突进技能和秘卷,单点控制流派唯一的弱点是场地压场秘卷,风杀阵的吸附效果可以压缩走位空间,不断逼迫控制秘卷交出反手,一旦提前交出扦插、冻雪,后续对局会陷入持续被动,真空波同样可以远程不断消耗,逼迫对手频繁走位,浪费控制秘卷的使用机会,高分段携带控制秘卷,切忌先手交出,尽量留在对手替身之后,用来打断对手的反手节奏。
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